É necessário que você tenha lido este tutorial antes
de ler os outros, e ainda tenha lido os antecessores, para assim compreender
tudo sobre Mapping.
Jogando em seu mapa (testando-o)
Agora você deve testar seu mapa, para saber se não está muito
"lagado" e "injogável". Temos que lembrar que todas as
texturas (.WAD) devem estar no diretório do mod que você escolheu junto dos
outros arquivos ".WAD". Os arquivos .bsp devem estar na pasta
cstrike/maps.
Siga as etapas:
- Entre no Half-life (ou mods) com seu mapa rodando.
- Digite no console:
- r_drawflat 1 – Sintetiza todas as
paredes de uma forma que você possa ve-la em uma forma sólida ao invés de
gerar uma textura. Isso é bom para visualizar "Leaks" em seu mapa
(caso você tenha). E o principal, que é a compreensão de como está sendo
gerado o arquivo .bsp. OBS: Não funciona em OpenGL ou DirectX, você terá que
mudar sua visualização para o modo Software, lá em configurações.
- gl_wireframe 1 – Mostra em modo
"Wireframe" (quadros em fio), linhas que desenha os extremos de um
poligono dando aparência de "autocad3D"
- gl_wireframe 2 – Segue o mesmo
esquema do "gl_wireframe 2" mas este mostra blocos do mapa que você não
vê mas que estão sendo desenhados. OBS: Funcionam só mente em Open GL.
- r_fullbright – Revela toda iluminação
do mapa, ignorando sombras e efeitos de luz. Também é muito bom para ver
"Bugs de texturas", isso ocorre quando uma textura fica sobreposta a
outra com medidas diferentes.
- god – Você fica com level máximo
no HL e não perde nenhum dano, isso é bom para você textar mapas altos que
precisem pular muito.
- net_graph 3 – Usado para visualizar
o fps do seu mapa se está muito baixo ou se está de acordo com seu computador
e desempenho. Você ainda pode usar o net_graph 1 e net_graph 2, mas aconselho
usar o 3.
Para rodar seu mapa por um atalho você deve digitar na linha de comando:
- hl.exe -console -cstrike -particles
15000
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Counter-Strike Source
Half-life 2: The Orange Box
Half-life 1: Anthology
