Índice
É necessário que você tenha lido este tutorial antes de ler os outros para assim compreender tudo sobre Mapping.
Introdução
É importante uma noção de Computação Gráfica para estabelecer uma boa edição de mapas.
Você precisa saber o que são Brushes e Entidades.
Brushes: São todos os Blocos em Terceira dimensão que você irá trabalhar no programa.
Paredes, teto, chão, móveis etc… Com o Brush você irá fazer até o Céu do seu mapa.
Um Brush pode ter várias formas dês de que ele não perca o seu formato Convexo (sem que uma face do brush veja a outra face, não pode ter buracos), ele não pode ser côncavo devido o fato de atribuir erros na hora de torná-lo “jogável”.
Entidades: Existem dois tipos de entidades.
Entidades de Brush e Entidades de ponto.
As entidades de Brush são Brushes especiais que têm alguma função.
Ex: Portas, Vidros, Água, grades etc…
As entidades de Ponto são aquelas que acentuam seu cenário, como: Som do ambiente, luz de locais escuros, determinação de Bases dos times (CT e TR) e por ai vai (…).
Dicas
Saiba ainda o que é importante para você fazer mapas legais que seus colegas gostem de jogar.
- Tenha o mapa em mãos antes de começar seu trabalho de Edição (quero dizer: tenha um esboço). Isso ajuda muito a respeito de descobrir falhas inevitáveis, onde você pode apagar no papel e refazer, pois para arrumar um erro no Hammer com seu trabalho quase finalizado ficará extremamente difícil de encontrar uma nova solução, pois você não vai querer “destruir” um trabalho seu. E vale lembrar que com um esboço você vai estabelecer as táticas do seu mapa e os Bombsites (se o mapa for de_).
- Na arquitetura você terá de ser criativo para montar algo que se encaixe no contexto Valve. Bem, isso se você quieser fazer mapas oficiais!
- Crie o mapa já imaginando as texturas que você irá usar.
- Tome bastante cuidado com as texturas que você vai utilizar, pois elas que irão destacar seu mapa, procure regular as seguintes de acordo com o tamanho do Brush no botão Toggle texture application que regula o tamanho por comandos numéricos.
- Sempre aperte Alt+P (comando do editor para verificar erros – Lembrando que o comando não encontra todos os erros) no decorrer de seus mapas, isso evitará que você tenha problemas futuros com erros “Bobos”. ;-)
- Prepare um bom arquivo .txt (aquele arquivo de texto que é entregue com o arquivo do mapa .bsp) para o seu mapa.
- Nunca deixe de postar sua Dúvida em nosso Fórum www.mundohl.com/modules.php?name=Forums, pois a dúvida de um pode ser a de muitos. ; -)
- Como um mapper você a partir do momento que leu este tutorial deve observar mais os mapas em que joga, sendo perceptivo ao menor detalhe de todos, assim você vai fazer o mapper que fez o seguinte mapa que você observa mais feliz. ;-D
Direitos autorais: este tutorial pertence a IGs admin Senior do site www.mundohl.com.
Counter-Strike Source
Half-life 2: The Orange Box
Half-life 1: Anthology
