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Fazendo um vidro ou objeto quebrável

Em Criação de mapas 19:28 por admin

Neste
tutorial eu vou ensinar a fazer um vidro transparente e quebravel
pra colocar no mapa. Isso e uma coisa muito fácil de fazer
e pode ser usado para outros objetos, como madeira, metal, aço
e outras coisas.

A
primeira coisa eh fazer o vidro em si, que devera ser um brush
comum, normalmente fino. Ele devera ter a textura glass_bright,
que eh uma textura de vidro contida no halflife.wad,
caso o objeto nao seja um vidro, vc devera usar outra textura,
de metal, madeira, como vc preferir, a unica diferenca de um vidro
quebravel ou uma tabua quebravel, sao os estilhacos, ou seja,
quando for destruido, vc determinara se voarem pedacos de vidro
ou de madeira, assim como aco ou metal.

Depois
do brush devidamente criado e texturizado, vc devera seleciona-lo
e clicara em toEntity, a entidade usada sera
func_breakable.

Devera
ser configurado:

Material
Type:
Glass (para vidro), Wood (para madeira),
ou outro, dependendo do que for o objeto desejado,
Render Mode: Texture
FX Ammount: 255
(fara com que o vidro fique transparente, caso o objeto nao seja
um vidro, deixe 0)
Strength: 1 (Esta
e a "vida" do objeto, com 1 ele se destruira com qualquer
ataque)

Pronto,
o vidro (ou outro objeto quebravel) ja esta criado e devera estar
funcionando no jogo.

Criado por: Ch4p0L1N – http://www.csconditionzero.com.br

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