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Configurando Valve Hammer Editor

Em Criação de mapas 19:28 por admin

É necessário que você tenha lido os tutoriais
anteriores para assim compreender tudo sobre Mapping.

Configurando o Valve Hammer Editor (Antigo WordCraft)
Para realizar as seguintes funções abaixo é necessário que você tenha lido
a Introdução dos tutoriais para mappers.
Bem, para configurar o Hammer você terá que baixá-lo e instalá-lo primeiro.
;-) E ainda terá de baixar duas ferramentas do programa: o FGD (prefarbs) e o
ZHLT (compilador).
Caso você não tenha entre no link de Ferramentas e baixe-os. Depois que tiver
instalado o programa, tente abri-lo.
Logo em seguida irá aparecer uma janela com um aviso de que você precisa
configurar o programa antes de utilizar, caso não apareça nenhuma janela você
deve ir em Tools, depois em Options… que irá originar uma janela chamada
Configure Valve Hammer Editor.

Observações.
- Na janela Texture. Quanto mais .wad (texturas) você incluir, mais carregado o
programa vai ficar e na hora de rodar seu mapa, vai ficar mais pesado pelo fato
de que o Hal-life (e mods) irá procurar todas as texturas as texturas na sua
pasta de .wad então não abuse, quanto menos texturas você por, melhor será o
desempenho do seu mapa, pois menos memóriam RAM o jogo irá puxar.

- Na janela Game configurations. Você deve preencher de acordo com o MOD que
pretende usar.

o Configuration: Clique em Edite, o botão que está ao lado, para
identificar o game que você se interessa.
Ex: Hal-life; Counter-strike; Ricochet e TFC.

o Game Data Files: Clique em Add para introduzir o prefarbs (FGD) do game/mod
que você irá utilizar.

o Texture Format: Quando você adcionar o Game escolhido (no caso Half-life ou
Counter-strike) na parte Configurations, automaticamente o Texture Format irá
aparecer a opção de Wad3 (Half-life / TFC).

o Map Type: Mesmo esquema do Texture Format.

o Default PointEntity class: Classe padrão da entidade de Ponto. Aconselho
info_player_start devido o fato de ser uma das entidades mais usadas.

o Default SolidEntity class: Classe padrão de sólidos. Aconselho func_wall
devido o fato de dar função a Brushes em seu mapa, é também uma das
entidades mais usadas.

o Game Executable diretory: Pasta onde se encontra o seu Jogo que irá rodar o
mapa (ex: C:\Sierra\Half-life).

o Mod Directory: Local do mod que você irá mapear (ex:
C\Sierra\Half-life\cstrike).

o Game Directory: Diretório "empresa" (ex: C\Sierra\half-life\valve).

o RMF Directory: Escolha uma pasta onde você irá depositar seus mapas que são
salvos. Aconselho em sua Área de trabalho, devido o fato de ficar mais próximo
da lixeira :.

- Na janela Build programs. Segue o mesmo esquema de configuração, de acordo
com o MOD que você escolheu.

o Configuration: Selecione o MOD que você tinha editado na janela passada (game
configurations).

o Game Executable: Linha de comandos (ex:C:\Sierra\Half-life\hl.exe).

o CSG executable: Aqui você adciona o arquivo csg (também pode ter os
seguintes nomes: hlcsg/qcsg),ele está presente no Download do ZHLT que você
fez. Linha de comandos: "ex: C:\arquivo de programas\valve\zhlt"

o BSP Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o BSP em vês do
csg :.

o VIS Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o VIS em vês do
csg :.

o RAD Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o RAD em vês do
csg :.

o Place compiled maps in this directory before running the map: Aqui você
coloca a pasta de mapas do seu Mod. Por exemplo:
"C:\Sierra\Half-life\Cstrike\maps".

Direitos autorais: www.mundohl.com

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