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Half-Life 2

Em Matérias 18:02 por admin

Você tem que ver para crer!

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A industria dos jogos eletrônicos chegou em um ponto crucial. Disputando violentamente com a industria cinematográfica como o meio de entretenimento com maior movimentação monetária da atualidade, os avanços tecnológicos fazem que os games sejam cada vez mais realistas. Isso pode parecer muito interessante a principio, mas é perigoso, pois é fato de que alguns dos jogos mais marcantes da história não precisaram de gráficos inacreditáveis ou jogabilidade ultra-complexa para virarem clássicos (Tetris, Sim City, Mario Bros., Zelda, Street Fighter…). Resumindo, parece bom demais para os desenvolvedores deixarem de lado o fator mais essencial dos jogos, a jogabilidade, em prol da estética. Destacam-se então quem consegue reunir essas duas qualidades da melhor forma possível.

Nessa edição de 2003 da maior feira de videogames do mundo, a E3, no meio de jogos impressionantes para todas as plataformas, como Resident Evil 4 e Star Wars Rogue Leader 3: Rebel Strike para Gamecube, Halo 2 e Doom 3 para X-Box, Metal Gear Solid 3 e Gran Turismo 4 para PS2, um jogo se destacou sem grandes dificuldades, mesmo tendo sido exibido em uma sessão reservada para a imprensa: Half Life 2, para PC, continuação do jogo desenvolvido pela Valve Software e que já havia revolucionado o gênero de “tiro em primeira pessoa” em 1998. Catei na Internet os vídeos dessa demonstração e posso garantir, é simplesmente inacreditável!

A apresentação começa com uma demo tecnológica para mostrar um pouco da nova engine gráfica do jogo, chamada de “Source”. Já na pele do personagem principal, Gordon Freeman, você possui duas armas, uma pistola e uma espécie de canhão que você pode usar para mover qualquer objeto. Assim como em Doom 3, todo cenário é carregadíssimo de efeitos visuais como bump-mapping, que aliados a texturas ultra-realistas e uma iluminação primorosa garantem uma sensação de relevo poucas vezes vistas até mesmo em vídeos de computação gráfica. É um sistema gráfico tão flexível que é capaz de reproduzir as imagens de uma câmera de vídeo virtual filmando o ambiente, onde tudo é reproduzido fielmente em vários monitores espalhados pelo cenário.

Otimizado para placas de vídeo mais modernas como a poderosa ATI Radeon 9800 Pro, alguns exemplos de efeitos beiram o absurdo para algo que é gerado em tempo real, como um vitral ultra-realista, ou mesmo a possibilidade de reproduzir um humano todo feito de água. O mais impressionante, no entanto, é a física do jogo. Qualquer superfície e objeto é perfeitamente flexível, modificável e quebrável. Alguns games até já apresentam algo do tipo, mas nenhum como esse. Um tiro num pedaço de madeira, e ele se quebra exatamente como na realidade. Colchões são jogados na água (Belíssima, por sinal) mostrando efeitos de deformações inacreditáveis e um corpo de um homem é movido, com cada braço e perna respondendo de forma diferente e absurdamente real.

Ainda estamos babando com a primeira amostra de Half Life 2 quando a apresentação do jogo propriamente dito é finalmente iniciada. Temos uma primeira noção da complexidade dos cenários, com prédios ultradetalhados e vários objetos espalhados e que podem ser usados pelo jogador, na pele de Freeman. Em termos de jogabilidade, essa liberdade com os objetos do cenário é simplesmente maravilhosa, você pode empurrar uma mesa para impedir que os inimigos abram uma porta ou mesmo derrubar alguns objetos numa escada para impedir passagem.

Pensando nas várias possibilidades proporcionadas pela fantástica engine gráfica, a equipe da Valve construiu o cenário de forma que em várias partes ele pode ser usado quase como uma arma a mais. Um exemplo disso é quando Gordon Freeman chega num terraço de um edifício, observa alguns inimigos conversando alguns metros abaixo. Ao invés de eliminá-los simplesmente atirando nos mesmos, o jogador da demonstração atira em um pedaço de madeira que está segurando uma imensa haste de metal, presa por cabos de um guindaste, que balançando elimina vários atiradores. Logo na seqüência, ele joga uma granada numa estrutura de madeira que apóia um container que desaba metros abaixo, esmagando mais um adversário.

A demonstração prossegue em diferentes cenários, alguns imensos, como uma doca ao entardecer, com pássaros voando e um mar calmo, que reflete tudo ao seu redor, principalmente o belíssimo céu. Curiosamente, uma das seqüências mais impressionantes é apenas um diálogo entre Gordon Freeman e dois outros personagens, um cientista chamado Dr. Kleiner, e a bela Alyx Vance, que promete ter uma participação importante na nova jornada do herói. Especificamente dela, é absurdo o nível de detalhamento, suas expressões faciais são inacreditáveis, além de que sua pele e sua roupa reagem perfeitamente à iluminação do ambiente. Uma cena engraçada acontece enquanto o Dr. Kleiner está falando e o jogador na pele de Freeman derruba propositalmente um monitor que está sobre uma mesa, para que, imediatamente, o Doutor interrompa seu discurso para advertir o herói para ter mais cuidado.

Das novas armas apresentadas nos vídeos algumas são fantásticas e merecem destaque. Uma libera uma espécie de bola de fogo, que numa cena específica em um edifício atinge um inimigo que cai andares abaixo em chamas. Outra, semelhante aquele canhão que move coisas, você pode pegar objetos e jogar nos inimigos… até mesmo estantes ou letras de um letreiro de um edifício. Mas a mais interessante é um simples globo alienígena que ao você jogar no chão ele libera um gás que atrai alguns monstros que podem matar qualquer um que estiver por perto de onde você tenha jogado. O curioso é que aparentemente a utilização dessa “arma biológica” pode atrair outros seres não tão simpáticos com Gordon Freeman.

Numa das fases mais bacanas da demonstração, Gordon assume a direção de um veiculo equipado com uma espécie de metralhadora e é perseguido por uma nave que, até então, não cheguei a conclusão de que seja realmente uma máquina ou algo como um ciborgue voador alienígena. Bem, o que importa é que esse é um dos momentos mais intensos da apresentação e mostra um pouco de como a jogabilidade promete ser mais variada em Half Life 2. Outro momento impressionante é quando Gordon está no meio de uma cidade (por sinal, uma das mais detalhadas que já vi em qualquer jogo) e um grupo de soldados aliados é atacado por monstros de uns 15 metros de altura, devido as suas enormes pernas e que possuem duas armas, sendo uma de um laser devastador e de um efeito visual incrível.

Pois é, isso foi só um aperitivo de Half Life 2. Os vídeos dessa apresentação você pode achar sem grandes dificuldades pela Internet e mesmo em programas P2P como Kazaa ou E-Donkey. A Valve manteve o jogo em segredo absoluto até poucas semanas antes da E3, e mesmo depois da feira não liberou mais informações. A única e surpreendente certeza é que Half Life 2 já está quase finalizado e já será lançado em setembro. Uma versão para o X-Box também não está fora de cogitação, mas só deve sair em 2004. De qualquer forma, a configuração mínima de computador para rodar essa maravilha é até modesta (Pc 700 MHz, 128 MB RAM e Placa de Vídeo compatível com DX6), mas claro que com ela você não desfrutar do colírio visual que essa engine “Source” é capaz de realizar! Portanto, trate de atualizar sua máquina e comprar uma placa de vídeo decente!

Matéria retirado do site Underweb

1 Comentário »

  1. iruuuuuuuuuu

    Comentário by tiao — 11 de setembro de 2010 @ 16:11

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