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	<title>Download CS</title>
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	<description>Aprenda a jogar couter-strike online, faça download e instale o cs bot</description>
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		<title>Cone no counter-strike</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 02:03:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cone no cs significa alguem que está no jogo apenas por enfeite ou seja não ajuda em nada, não faz nada direito, um perfeito noob.]]></description>
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		<title>Fazer um veículo movel</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 22:28:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A primeira coisa &#233; modelar o ve&#237;culo, n&#227;o use models, ele tem que ser feito todo com brushs, lembre-se de que o player entrar&#225; dentro dele para dirigir. Depois de modelado e com espa&#231;o para o jogador entrar vamos come&#231;ar a faz&#234;-lo. Crie um brush no centro do carro com a textura ORIGIN, selecione e [...]]]></description>
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		<title>Inserindo som ambiente</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 22:28:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Para colocar algum tipo de som no seu mapa, certifique-se de que vc ja tem este som no seu computador, depois disso verifique de que ele esta no formato .WAV, se nao estiver, vc tera que converter, e em terceiro lugar veja se o som nao eh muito grande, se for uma musica, nao eh [...]]]></description>
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		<title>Criando Waypoints</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 22:28:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[É necessário que você tenha lido este tutorial antes de ler os outros para assim compreender tudo sobre Mapping. Criação de Waypoints para bots Voce precisa criar este arquivo para poder jogar seu mapa com os bots. Para que isto possa ocorrer você precisa do Pod Bot (2.5 ou 2.6 ou se já tiverem inventado [...]]]></description>
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		<title>Milk Shape 3D</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 22:28:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[É necessário que você tenha lido este tutorial antes de ler os outros para assim compreender tudo sobre Mapping. Fazendo um modelo no Milk Shape 3D 1.1 &#8211; fazendo modelos com Milkshape3D: Primeiro nós precisamos do programa Milkshape3D. Se você não adquiriu isto , adquira aqui a Chumbalum Soft. É shareware e você poderá testar [...]]]></description>
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		<title>Chaves (atalho)</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 22:28:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Atalhos do programa Valve Hammer editor. ébom que você tenha lido os outros tutoriais de mapper para saber o que isso significa :). Chaves de atalho Tools - Shift+S &#8211; Pointer Tool &#8211; Ferramenta de Ponteiro (seleção) - Shift+G &#8211; Magnify Tool &#8211; Ferramenta de Ampliação da Grade - Shift+C &#8211; Camera Tool &#8211; Ferramenta [...]]]></description>
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		<title>Jogando no mapa</title>
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		<description><![CDATA[É necessário que você tenha lido este tutorial antes de ler os outros, e ainda tenha lido os antecessores, para assim compreender tudo sobre Mapping. Jogando em seu mapa (testando-o) Agora você deve testar seu mapa, para saber se não está muito &#34;lagado&#34; e &#34;injogável&#34;. Temos que lembrar que todas as texturas (.WAD) devem estar [...]]]></description>
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		<title>Compilando</title>
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		<description><![CDATA[É necessário que você tenha lido este tutorial antes de ler os outros, e ainda tenha lido os antecessores, para assim compreender tudo sobre Mapping. Compilando seu mapa (transferindo-o para .bsp) Bem, agora você deve estár empolgado e aliviado por ter terminado sua criação, pois bem, você ainda precisa compilar seu mapa, ou seja, transformar [...]]]></description>
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		<title>Fazendo um vidro ou objeto quebrável</title>
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		<description><![CDATA[Neste tutorial eu vou ensinar a fazer um vidro transparente e quebravel pra colocar no mapa. Isso e uma coisa muito f&#225;cil de fazer e pode ser usado para outros objetos, como madeira, metal, a&#231;o e outras coisas. A primeira coisa eh fazer o vidro em si, que devera ser um brush comum, normalmente fino. [...]]]></description>
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		<title>Fazendo chover no seu mapa</title>
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		<description><![CDATA[Um tutorial muito procurado é o que explica a fazer com que  seu mapa tenha chuva. Para fazer isso, vc tem que usar um sprite,  ele deve estar na pasta valve/sprites, e o nome é rain.spr Depois de ter o sprite na pasta correta, vc começará  a usá-lo, para que a chuva funcione corretamente, vc [...]]]></description>
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