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Narby

Em Entrevistas 17:37 por admin

Narby (aka Barney), criador de alguns dos mapas mais populares do Counter-Strike, supreendeu-nos com a notícia de que já estaria fazendo uma segunda versão do de_aztec, o íncrivel de_aztec2. Como sempre, o MHL vai na frente, acha uma entrevista e traduz para todos os Brasileiros.

CS-Nation’s MikeJ : A Pergunta mais óbvia… Nós veremos esse mapa oficialmente no Counter-Strike?
narby: Talvez, até agora isso ainda não foi decidido. A de_aztec2 já está no meu HD a quase 1 ano. Estou sem tempo, e só tive tempo para retexturiza-lo e remonta-lo completamente. Agora só quero termina-lo e veremos, quem sabe…

CS-Nation: Tenho que lembrar que o de_aztec é um dos melhores mapas no Counter-Strike, porque ele tem seu estilo original e uma jogabilidade ótima. Com isso em mente eu pergunto: O de_aztec2 vai ser uma seqüência revolucionária e inovadora, ou um novo mapa somente com as texturas da de_aztec?
narby : Espero que isso seja um elogío hehe. Ele irá ser um mapa balanceado (com um pouco mais de interação do que no primeiro aztec), mas com muitas áreas no estilo da primeira de_aztec.

CS-Nation: A de_dust2 é a mais famosa seqüência de um mapa oficial do Counter-Strike. Você teve alguma inspiração do DaveJ Zany, para continuar o de_aztec ou não?
narby: Absolutamente, o Dave mostrou que as sequencias podem ser muito melhores do quê o primeiro. A de_dust é um dos meus mapas favoritos, legal porque é cheia de curvas e muita ação. O Dave tem muitos layouts pra outros mapas, e pensando nisso, eu olho pro futuro de meus mapas, por isso estou trabalhando no de_aztec2. Eu naturalmente vejo a dust como um monte de caixas de madeira estranhas, mas se ele conseguiu denovo, porque não consiguirei?

CS-Nation: A de_aztec é conhecida certamente por seus quirks. Foi sempre acusado de ser um mapa de camper. Vendo que pra muita gente esses quirks são negativos. Você irá mudar isso na de_aztec2? Ou você vê esses comentários como uma coisa boa, e simplismente irá aumentar os quirks?
narby: Eu tenho certeza que o de_aztec2 está mais balanceado. Eu estou tendo uma grande ajuda do clan Sclam, tendo sessões práticas, pra arrumar tudo direitinho. É impossivel dizer algo exato de como será o mapa agora, mas com o tempo eu posso estar colocando no ar algumas versões beta no steam pra todo mundo ver.

CS-Nation: Você tem novas ideias para colocar na de_aztec2 diferentes dos seus mapas atuais?
narby: A de_aztec2 era só um mapa experimental, eu até tentei desistir do projeto. Simples layouts e grandes variações fazem os melhores mapas. E também é bom que o player saiba aonde está em um lugar seguro e saiba provávelmente aonde o inimigo irá aparecer. O Problema dos mapas complexos é que as vezes tem muitas aberturas e que fazem o player ficar confuso lá no meio… Tambem tem os pontos de choque, que se você já jogou no mapa, com certeza você irá saber que lá você irá dar de cara com um inimigo. É legal ver uma equipe invadindo uma certa area, dominando-a e ganhando o round.

CS-Nation: Alguns diriam que você é provavelmente o melhor mapper-amigo das ligas, e que você se preocupa em sempre escutar a opinião dos jogadores para fazer os mapas. Existe alguma parte do design da de_aztec2 que você foi ingluenciado pela sua expêriencia com a liga, e a galera que joga nela?
narby: NADA A DECLARAR =)

CS-Nation: A de_airstrip é um dos seus mapas mais recentes, porque reação retiraram ela do cs?. Oquê você pensa sobre isso? Isso influenciou em algo no de_aztec2 ?
narby: A… Eu acho que ele tinha um layout horrível. O Timing tava tudo errado, e isso não fazia os players terem um progresso legal com o mapa… É um mapa que eu gostaria de no futuro fazer umas modificações significantes.

CS-Nation: Olhando as Screenshots, eu vi que os bombsites da de_aztec2 são largos, tem umas plataformas que levam a um corredor que levam a uma sala, o corredor é pequeno. Creio eu que esse seja um mero truque visual, mas como não sei eu pergunto. Porque a falta de corredores?
narby: A Versão final vai ter um corredor maior etc… Isso foi só um teste para ver o timing do mapa 

CS-Nation: O de_aztec2 é muito procurado, aonde poderemos pega-lo?
narby: Com o tempo eu falo… =) .

CS-Nation: Acabou, obrigado pela entrevista narby.

By:
CSNation

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